Este post pode não parecer sobre design ( porque, na verdade, é sobre inspiração) .
No percorrer da nossa própria timeline vamos aprendendo, reaprendendo, aperfeiçoando e ( o meu favorito) seleccionando. Demarcamos cada vez mais o caminho que iremos/pretendemos seguir, e a nossa forma de encarar a vida passa a ser a nossa forma de encarar o design. Consciencializamos-nos que o que criamos é parte de nós, e ao mesmo tempo, parte integrante de tudo o que nos rodeia.
A felicidade não
significa ausência de problemas,
mas sim a habilidade de lidar com eles!
Há tempos li, numa daquelas fotografias de filtros manhosos de instagram, algo do género: uma vida feliz não significa ausência de problemas. Mas sim, que já temos a capacidade de olhar por cima deles para ver o que há de realmente bom.
Faz sentido. Uma vida feliz é uma vida que se vai reflectir em bom design. Façam lá favor de ser felizes caros colegas.
ANODINE
I’m using this on a project soon for sure!!
Inspiration #1 Laboratório de Guionismo
Este post é para quem tem/teve Laboratório de Guionismo, para quem tem um gosto especial pela área ou para quem fala ( comunica ) … com outras pessoas… não interessa onde… o motivo… ou o momento.
Filmografia de Andrew Stanton
- 2012 - John Carter of Mars (Diretor)
- 2008 - Wall-E (Diretor, Escritor)
- 2007 - Ratatouille (Produtor Executivo)
- 2006 - Carros (Voz do Fred)
- 2004 - Os Incríveis (Vozes Adicionais)
- 2003 - Procurando Nemo (Diretor, Escritor, Voz de Crush)
- 2001 - Monstros S.A. (Produtor Executivo, Ajuste de Tela)
- 1999 - Toy Story 2 (Escritor, Voz do Imperador Zurg)
- 1997 - Vida de Inseto (Co-Diretor, Escritor, Voz do Mosquito)
- 1995 - Toy Story (Vozes Adicionais, Escritor)
Keiichi Matsuda
Keiichi Matsuda tem um conceito de trabalho interessantíssimo.
Ao mesmo tempo que analisa o presente; pressente o futuro e consegue transmitir-nos tal… e sem gaguejar.
Enjoy
Red Hot Interactive Chili Peppers

Os nossos RHCP estão velhinhos mas continuam a querer competir com o panorama actual.
*LOOK AROUND *LOOK AROUND *LOOK AROUND *LOOK AROUND *LOOK AROUND *
é o video que lançam para dizerem ao mundo que descobriram a interactividade no flash®.
Author Note: Um bocadito tarde a meu ver, mas é como se diz por aí, mais vale tarde que nunca! Over n’ out!
Renato Marques | motion designer
Esta semana participei num workshop orientado por um motionographer excelente!
Renato Marques está inserido no grupo de designers que teve destaque e reconhecimento na IdN, o que basicamente significa… TOP!
Como componente prática, tivemos um dia e meio para elaborar nós próprios uma pequena animação. Portanto, eis o meu desenrasque:
#1
#2
Note-se que a expressão “pontos nos i’s” ganha um novo (ao lado) significado hehe isto aconteceu porque no software que utilizámos, quando se define uma determinada layer para 3D, ela ajusta automaticamente a posição da mesma para o ambiente 3D. Seria de ajuste fácil caso não tivéssemos um prazo tão limitado! So close…
Realtime Projection Mapping
Quem me conhece minimamente sabe como ADORO projecção 3D!
No entanto é como colocar a nossa favorita música como despertador; por muito fresh e original que seja no início, vamos acabar por não querer ouvir mais, devido à constante repetição ( ou ao mau momento em que toca e nos desperta daquele sonho onde estávamos a voar à velocidade da luz, deixando um rasto de partículas que cegam por completo os mais de 9000 adversários que nos perseguem em mopeds ultra-rápidas… como de costume) Isto é, apesar de inspirador, torna-se aborrecido ver 3D mapping sempre com a mesma utilização, em fachadas de edifícios.
A Sony foi mais além; felizmente. E deixo-vos aqui como:
#1
#2
#3
#4 Making of
Have fun!
BACK!
Há já algum tempo que não posto, devido a condições técnicas!
Voltarei em breve e com frequência… Até lá:
http://www.facebook.com/tiagcoimbra
http://soundcloud.com/tiagocoimbra
http://tiagocoimbraportfolio.pt.vu/
Acho que também tenho MySpace… ACHO!!
Um forte abraço e mantenham-se fortes
To Much To Handle… (II)
Fake Fake Fake Fake Fake Fake Fake FakeFakeFakeFakeFakeFake
I made this exercise for an university class.
We were asked to use our surroundings and apply a guerrilla advertisement.
As I watched a cylindrical building, came to my mind a projection system trigged by motion sensors, that would give the impression that the building was a bucket of paint.
Turned out to be just the virtualization of the exercise in this video, that my teacher suggested that could be an ad. Enjoy! (I did making it!)
Shooted with a SONY DSR-390 (DVCAM) (just that! Raw!)
Thanks to:
Dóris Gonçalves
Guilherme Pina
Marta Ferraz
Nélia Martins
Creative Director | Fx | Producer | – Tiago Coimbra
